Si vous êtes sur ce blog c'est que l'or vous intéresse mais que vous ne savez pas comment vous-y prendre ? Ça tombe bien, voici quelques conseils d'ami :)
Le chemin est simple : vous montez votre main et 1 à 2 rerolls niveau 100. Vous montez leurs métiers, de préférence alchimie, enchanteur, travail du cuir et forge. Un reroll avec des métiers de récolte est également bon a prendre (herbo + dépeceur). Montez aussi la cuisine a fond et faites vos recherches de bouffe de façon régulière tous persos confondus. Les rangs 3 sur les recettes ne sont pas a négliger.
La semaine >
[20-30 min/J/P] Farmez un maximum, faites vos World Quest avec votre enchanteur et désenchantez les items épiques au maximum.
[<>]Farmez également des plantes et des cuirs. Pour ces derniers campez les WorldQuest des Falcosaures qui donnent de la puissance prodigieuse et dépecez en masse.
[?] N'hésitez pas a faire aussi vos LFR et vos hérodays. Ça vous donne une chance de chopper du stuff (et un perso mieux équipé farmera plus facilement qu'un perso stuff chouette-de la baleine) et les runes que vous aurez sur les boss se revendent assez bien à l'hv. L'héroday vous permettra d'obtenir des sangs de Sargeras convertissables à un PnJ à Dalaran.
[<>] Si vous êtes collectionneurs, les vieux raids renferment montures et mascottes ainsi que des transmos mais aussi pas mal d'items à revendre au PNJ ou de LQE rares transmo à revendre à l'hv. Certains raids se farment en 10-15 minutes pour plusieurs boss en 25 HM au niveau 110. 4 à 6 loots par boss à revendre au PNJ.
Le Weekend >
Le weekend c'est le moment de faire son stock. Les gosses sont de sortie en jeu, les casus aussi c'est le moment de la semaine où les prix sont bas à l'hv. Les compos (plantes, minerais,.. ) sont a la moitié de leur prix voir au quart. Si vous avez un peu d'argent et que vous suivez régulièrement la hausse et la chute des prix de l'hv de votre serveur, n'hésitez pas à acheter quelques compos qui vous serviront à revendre plus tard ou a être utilisés comme catalyseur pour créer des objets plus chers à revendre.
Le bénéfice est la somme que vous gagnez en plus de ce que vous avez investis. Il faut donc bien calculer ses marges afin de ne pas perdre d'or. Sans oublier que l'hv retire toujours 5% de commission sur le prix de vente de vos objets. Il est donc judicieux de toujours calculer ce que vous faites afin d'être certain d'y gagner.
Exemple: Acheter un objet 96 Po pour le revendre 100 Po. J'y gagne ?
Réponse : Non ! Car lorsque je le vendrais 100 Po l'hv gardera 5% de commission soit 5 Po. Je recevrais donc 95 Po sur un objet que j'aurais acheté 96 Po.
Vous pouvez également vous lancer dans la conversion de composants, passant ainsi par différents métiers pour récolter des composants d'enchantement par exemple. L'exemple le plus connu est le craft de masse de brassards en travail du cuir ou en couture car ils ne coûtent que 9 composants et une fois désenchantés rapportent un composant d'une valeur bien supérieure.
Vos métiers rangs 3 vous seront très utiles, surtout ne alchimie où chaque "proc" sera du bénéfice supplémentaire. Farmez ou achetez des plantes pour les convertir en Flacons&Potions vous apportera une somme d'or conséquente si vous vendez le tout juste avant les heures de raid la semaine. Inutile de vendre le Weekend car les prix des composants étant bas, celui des Flacons&Potions le sera également. Parfois même moins que le prix des composants.
Utilisez de la même façon, que pour l'alchimie, la cuisine. Ce métier est une véritable mine d'or et peut vous rapporter énormément d'argent lors de simples sessions d'achat de composants culinaires et de transformation. Certaines nourritures se vendent parfois le triple du prix de ses composants.
Pour ma part je part également sur des montures en forge. Le prix de revente est bien plus élevé que celui des composants et permet d'engranger un revenu élevé d'un coup. Le seul point négatif est le farm des sangs de Sargeras ainsi que la constante diminution du prix de celle-ci.
La joaillerie est pas mal non plus et permet de gagner pas mal d'or en réalisant des gemmes de qualité bleu. Néanmoins la prospection étant très hasardeuse et le prix des minerais ne faisant que chuter, le prix des gemmes est également très aléatoire et ne cesse de baisser.
En résumé voici les différents points que j'aborde chaque semaine afin de réaliser un stock de composants et d'objets à revendre à l'hotel des ventes. Ce dernier est rempli chaque Weekend et éécoulé toute la semaine. Plus vos connaissances sur l'hv, les variations de prix etc seront élevée plus vous aurez facile a engranger de l'or dans World of Warcraft. Avec le temps, vous l'aurez compris, vous aurez l'expérience et la richesse qui va avec :)
Bonjour à tous, aujourd'hui pas de news Wow ou autre mais une pensée pour nos voisins, amis et frère Français en ce jour difficile. Toutes mes pensées vont aux victimes et à leurs familles. Une nouvelle fois, la France est à genou, mais une nouvelle fois elle se relèvera plus forte que jamais.
Hé là les amis, comment allez vous ? Moi ça va super. Aujourd'hui on va parler un peu de Trasmo si ça ne vous dérange pas ;)
Je viens aujourd'hui vous proposer un petit tuto pour vous aider à obtenir rapidement des Bon(s) pour un prix de Sombrelune. Comme vous le savez certainement ces derniers servent à acheter divers objets à la foire de Sombrelune comme des objets héritage, mascottes montures mais aussi items de transmogrification. C'est ICI que j'interviens. En effet, avec la mise à jour 7.0 qui arrive au galop avec sa fameuse garde-robe, cette dernière va révolutionner la transmogrification, à savoir, le fait d'afficher un modèle d'objet à la place d'un autre.
La foire de Sombrelune, disponible la première semaine de chaque mois, nous offre deux sets (le T0 & T0.5) complets à acheter avec des Bon(s) pour un prix de Sombrelunepour chaque classe du jeu (excepté chevalier de la mort, moine et Chasseur de démon qui n'existaient pas à l'époque du T 0 & T0.5).
L'énorme point fort de ces transmogrifications est, que contrairement au vrais sets, ils ne nécessitent pas de prérequis de classe pour s'en équiper ! Ce qui veut dire qu'un voleur peut transmo un set druide ! Un mage un set prêtre, un paladin un set guerrier et inversement. Ce qui offre une valeur encore plus haute à ces vieux sets pour un swap de transmogrifications. Pourquoi s'en priver ?
Il y est à noter que certaines pièces ont un look similaire à des objets héritage. Si vous achetez ces sets pour la vente, évitez donc les T0 de qualité bleue ou ne prenez que les pièces hors set ou qui ne correspondent pas aux objets héritages.
Pour ma part, j'adore le principe de la transmo et parfois, oui, je me laisse un peu aller :p
Alors oui, il y a un inconvénient. Les Bon(s) pour un prix de Sombrelunene sont pas infinis lors des foires et ne sont pas simples à obtenir. Néanmoins, une astuce peut permettre d'obtenir rapidement entre 100 et 300 points au moins 1 fois, suivit de 150 à 200 points les foires suivantes. Ce qui peut permettre de prendre plusieurs pièces par foire.
De plus, si vous avez des rerolls, outre la collection personnelle de transmogrifications, vous pourrez ainsi, chaque mois, avoir une source de revenus non négligeable. L'astuce est la suivante et se déroule en deux étapes. Elle nécessitera un peu de farm régulier dans les vieux donjons et raids ou un peu de Po (environ 1000 à 2000 Po). Tout d'abord, pour être autonome, il vous faut le Guide pratique de Sombrelune, qui se récupère auprès du PNJ à gauche, sous la première tente lorsque l'on arrive à la foire de Sombrelune. Ce dernier vous permettra d'obtenir dans les donjons et raid, de temps à autre sur les boss, des objets destinés à lancer une quête à rendre à la foire de sombrelune. Ces quêtes répétables à chaque foire, vous donneront entre 5 et 15 Bon(s) pour un prix de Sombrelune. Cela marche en dehors des foires de sombrelune et donc il est judicieux d'en profiter lors de vos sessions de farm dans les vieux raids ou donjons pour les montures, étoffes ou Po tout simplement. Certains objets lançant les quêtes peuvent être obtenu en PvP lorsque l'on ramasse l'insigne d'un joueur ennemi mort. Il existe 9 objets à ramasser à l'aide de ce guide :
L'un des points principal de l'astuce est donc, d'une foire à l'autre, obtenir en farmant ou en achetant ces objets pour la foire suivante ((ou pour revendre également).
La seconde partie de l'astuce, est dédiée à la pêche autour de l'île de sombrelune. En effet, depuis le dernier patch, un PNJ a fait son apparition: Galissa Rosée-de-Soleil. Cette dernière vend, contre des poissons obtenu uniquement en pêchant autour de l'île, diverses récompenses allant des mascottes Carapace translucide & Bulle le Blorp en passant par des jouets et surtout la Carte au trésor effacée. Celle-ci lance une quête en plusieurs partie :
Premier indice trouvé : Sac couvert de bigorneaux (Se situe sur le pilotis au sur-ouest de l'île de Sombrelune)
Second indice trouvé : Monticule suspicieux (Se situe dans le bas à sable de Sombrelune)
Troisième indice trouvé : Note cristallisée (Se situe près d'un PNJ figé dans le marbre dans le mini-zoo de Sombrelune (près d'un Basilisk))
Quatrième indice trouvé : Poussière étrange (Se situe derrière le second étendard gauche de Sombrelune lorsque l'on retourne vers l'entrée)
Une fois les quatre indices trouvés, la quête vous envera vers la Planque secrète de Silas, dans la calle d'une épave de bateau près de rochers, à l'ouest de l'île de Sombrelune où vous recevrez une récompense : Planque secrète de Silas.
La quête n'est faisable qu'une seule fois par perso et ce, de façon définitive.
En conclusion, vous l'aurez deviné, ce guide est terminé et vous aura permis de connaître le moyen d'obtenir rapidement 180 x Bon(s) pour un prix de Sombrelune d'un coup en moins de 15 minutes de quêtes, vous permettant ainsi d'acheter une monture, deux mascottes ou plusieurs objets de transmogrification en moins de 15 minutes par personnage.
J'espère que cette astuce vous aura aidé, vous sera utile, prenez soins de vous et à bientôt :)
En
cette fin d'extension, énormément de joueurs ne s'amusent plus
autant qu'au début de cette dernière. Beaucoup de gens partent donc
en pause, ou passent en mode "casu" sur le jeu car il n'y a
plus de nouveau contenu et très peu de contenu à explorer.
Si
vous reprenez Wow ou que les raids vous lassent, généralement il
n'y a pas 2000 façons d'occuper ses journées sur wow mis à part
les hauts faits, le PvP, les mascottes, le farm de montures mais
aussi le farm de Po.
C'est
ce point que nous allons aborder ensemble au long de ce guide
détaillé sur les1001 façons de gagner des pièces d'or avant Légion.
Que
ça soit pour votre jeton wow qui ne cesse de prendre de la valeur,
pour vous offrir une pièce d'équipement, une mascotte ou monture
rare à l'hôtel des ventes, ou même par pur plaisir d'avoir de
l'or, World of Warcraft n'a jamais connu une telle période de
facilité pour cumuler l'or facilement.
I. Les fiefs
Les
fiefs de vos personnages de niveaux 100 sont une véritable
mine d'or (sans jeu de mot avec la mine présente dans votre
fief…). Il y a énormément de possibilités de gagner de
l'argent avec votre fief et ce, même à Légion où cela sera
nerf !
Avoir
donc plusieurs personnages de niveau 100 minimum s'avouera un
bénéfice non-négligeable.
1. Optimiser son fief
Votre
fief peut être optimisé afin de garantir un certain revenu ou
"style" d'approvisionnement : Un fief disposant de
bâtiments clés pourra vous fournir des composants de métiers (et
donc des crafts à vendre plus rapidement) ou bien opter pour des
bâtiments permettant de farmer plus efficacement.
Exemple
de bâtiments intéressants:
Caserne
niveau 3:
5 sujets en plus, ce qui permet de lancer plus de missions.
Auberge
niveau 3:
Recrutement de sujet chaque semaine (niv 2) et plus de missions à
pièces d'or pour les sujets.
Grange
niveau 3 : permettant d'avoir des
sangs
sauvages et des composants
d'artisanat (1 sang par commande si sujet assigné au bâtiment)
Comptoir
(permet d'échanger des ressources
de fief contre des composants d'artisanat)
Bâtiment
correspondant à vos métiers pour avoir plus de compos de crafts
(si sujet assigné = commandes doublés)
Note
: Pour légion, certains crafts de métiers ne vaudront plus les
mêmes valeurs que maintenant. En effet, dès le niveau 100, les
crafts épiques niveau 1 de Légion seront de 800 ilvl, les bleus
palier 1, de 715 ilvl d'où le côté obsolète des crafts de
Warlords of Draenor.
Il
est donc plus judicieux d'adopter des bâtiments métiers type
"Économiques" comme :
- Étude
de scribe (votre sujet assigné vous
proposera chaque jour deux "Commande
marchande de Draenor" (total 5
différents). Combiner 2 bons vous donnera une objet gris à vendre
aux PNJ entre 75
et 225
pièces d'or.
Pôle
d’ingénierie pour revendre des robots
et des boites aux lettres achetables au sujet assigné de votre
bâtiment de métier.
2. Optimiser ses sujets
Il
est primordial d'avoir de bons sujets afin de valider le maximum de
missions possible (pour les caisses du centre de tri) ainsi que
d'augmenter les gains des missions ou réduire la durée de ces
dernières.
Varier
les techniques des sujets s'avère donc très utile pour valider vos
missions a 100%.
Au
niveau des profils, chasseur
de trésor (gain d'or augmenté de
100 %), monture
épique (temps des missions réduit
de 50%) et ferrailleur
(gain de ressource
doublé) seront donc les piliers de vos recrutements de sujets à
votre auberge.
N'hésitez
pas également a faire le tour de Draenor une fois votre
personnage/reroll fraîchement niveau 100. En effet, sur Draenor, une
15aine de sujets peut être débloqués très facilement en
accomplissant des suites de quête ou simplement en validant des
hauts faits en donjons. Cela vous donnera une base pour commencer à
mécaniser votre fief le temps de recruter des sujets avec de
meilleurs ratios chaque semaine avec l'auberge.
3. Optimiser son chantier naval
Le
chantier naval joue également un rôle
très important au niveau des pièces d'or cumulées et offre
plusieurs façons de s'optimiser dans ce domaine.
Tout
comme vos sujets, optimiser vos bateaux en les variant (maximum 2 de
chaque type) est vivement conseillé. En effet, vous aurez plus de
chances d'avoir des binômes vous octroyant plus de 80% de chance de
réussite de vos missions en adoptant une variété de bateaux
différents.
Les
missions navales permettent d'obtenir de l'or, des caches
d'équipement ainsi que divers ressources comme des éléments
ensorceleurs, cristaux apogides et équipements torves. Ces derniers
peuvent être utilisés par un de vos personnages enchanteurs ou
disposant d'un Cabinet
d’enchanteur afin d'être appris puis
désenchantés afin de gonfler leur valeur ou d'être utiles à vos
enchantements.
L'astuce
du filet
de pêche Rohart est également très
pratique pour revendre des poissons (entiers ou en chaires) ainsi que
de faire de la nourriture +125 qui se revend encore très bien. En
effet, placer des filet
de pêche Rohart à vos bateaux
disposant de capacités "doublons" ou moins utiles peut
ainsi générer des dizaines voire des centaines de poissons chaque
semaine par personnage. À la longue, cela peut rapporter énormément
d'or. Et même pêcher la fameuse Tortue
de mer.
(ndlr:
D'expérience personnelle j'arrive a générer de quoi crafter
environ 1000 nourritures de chaque sorte par mois avec une 15aine de
chantiers
naval automatisés, ce qui me
rapporte environ 120 000 pièces d'or par mois)
4. Gestion du fief
Le
fief doit rester un aspect simple et rapide. Comment gérer celui-ci
en un minimum de temps sur tous nos personnages ?
Rien
de plus simple. Il suffit de pratiquer une routine de choses à faire
par personnage de sorte à gagner un maximum de temps pour pouvoir
s'occuper différemment par après.
La
routine est simple : Une fois le personnage connecté, il est
essentiel de suivre les mêmes étapes sur chaque personnage afin de
ne rien oublier et engranger un maximum d'or et de ressources.
Pour
se faire, je préconise la solution suivante :
Récolter les
commandes aux bâtiments de métier & les relancer
Récupérer les
récompenses journalières (si bâtiment de calligraphie/Joaillerie)
Envoyer tout ce
qui est composants/torves/poissons à un personnage banque
Déconnexion
(ndlr
: à Légion, si le prix des composants WoD reprend de la valeur, il
est peut être bon de refaire sa mine et son jardin en utilisant les
méthodes suivantes : Poigne
légère de Tripétale +
Pioche
de mineur du péon)
5. Gestion du farming & des récompenses
Avec
un fief disposant de bâtiments clés tels la Grange
niveau 3 et/ou le Comptoir
, il est judicieux de savoir comment farmer efficacement et dépenser
ses ressources
de façon correctes.
Pour
la Grange
niveau 3, préconiser un farm long
une fois par mois s'avère efficace et moins rébarbatif que de
farmer de temps en temps. Avoir une bonne réserve de caisses de
bêtes
en cage peut vous approvisionner un
renouvellement de composant de façon journalière sans trop de
contrainte. Une commande dure 4h et donc on peut en lancer 6 par
jour. Chaque commande vous donnera un sang
sauvage ainsi que 20 à 50
étoffes/cuirs.
Calculez donc le nombre de cages nécessaires à farmer pour les
jours où vous serez moins présent, cela vous permettra d'avoir
assez de cages que pour éviter de retourner farm trop rapidement.
En
ce qui concerne le comptoir, les composants proposés par celui-ci
dépendent du prix que ce dernier vous le vendra ! Mieux vaut
attendre que un composant X soit à 4 ressources
unité plutôt que de se précipiter dessus lorsqu'il est à 10
composants unité. Vous pourrez ainsi en acheter 2,5x plus pour un
même coût.
Légion
arrivant doucement, les prix des composants de Warlords of Draenor
risquent fortement de chuter chez certains composants (minerais et
plantes) et d'autre augmenter (cuirs et étoffes). Si les prix sont
trop bas, les PNJ du comptoir proposent des sacoches «Sac
d'or de contrebande» contre des
ressources
(50 ressources
par sacoche), contenant environ 15
Po, ce qui veut dire que la conversion via ce système
accordera toujours une somme intéressante et 100%
gratuite (~environ 3000
Po pour 10000ressources).
Le
PNJ propose également une sacoche «Bourse
d'or ensanglantée» contenant de
l'or contre des sangs
sauvages (1bourse = 1 sang
sauvage). Celles-ci contiennent 50
pièce d'or, ce qui veut dire que si les sangs sauvages
sont moins cher d'ici Légion, vous pourrez garantir un système de
rente via cette proposition.
Cumulées,
ces deux méthodes seules vous garantiront une moyenne d'environ 400
Po par jour et par personnage sans passer par l'hotel de
vente. Soit 12 000 Po par mois
par personnage.
6.Utilités bonus du fief
Le
fief dispose également de bâtiments "bonus" accessibles à
tous joueurs et ne pouvant également rapporter beaucoup d'or mine de
rien.
Il
s'agit des jardins, de la mine, de la ménagerie ainsi que du
bâtiment de pêche.
Chacun
d'entre eux a son utilité et peut rapporter différemment de l'or à
son échelle :
Le
jardin des simples peut cumuler les
plantes, plantes qui peuvent servir directement aux crafts, se
revendre telles qu'elles ou servir directement dans vos bâtiments
d'alchimie pour la méthode de craft de bijoux destinés à la
revente cité plus haut. Il propose également des mascottes et des
transmogrifications contre des graines qui sont obtenues lors des
cueillettes.
(ndlr:
des gants «Poigne
légère de Tripétale»
permettant de farmer les plantes plus rapidement en Draenor peuvent
s'obtenir à Nagrand dans une grotte sur un monstre rare: Tripétale)
La
mine peut cumuler les minerais, qui, tout
comme les plantes peuvent servir aux crafts, ou à la revente
directe. De plus, de temps à autre, un Protecteur
goren furieux vous attaquera, lootant des
minerais et pouvant looter une mascotte «Oeuf
de goren rouge» assez rare qui
peut se revendre plusieurs milliers de Po.
(ndlr:
La Pioche
de mineur du péon permettant
de farmer les minerais plus rapidement en Draenor peuvent s'obtenir
aux flèches d'Arakk aux coordonnées suivantes : 40.5 , 55)
La
ménagerie octroie via des quêtes
journalières pour l'instant (car Légion changera le ratio obtenu)
une bonne quantité de Charmes
pour mascottes de façon
journalières, pouvant s'échanger à un PNJ contre des
jouets, mascottes ou pierres de combat.
Les mascottes et jouets peuvent se vendre à l'hôtel de vente
plusieurs centaines/milliers de pièces d'or tandis que les pierres
de combats pourront servir au augmenter les niveaux de certaines
mascottes destinées à la revente. Une mascotte plus haut niveau a
généralement plus de valeur qu'une bas niveau.
De plus, les quêtes journalières peuvent drop elles-mêmes des
mascottes de combat dans les Gros
sac de fournitures pour mascotte.
Pour l'instant elles ne valent que quelques pièces d'or car elles ne
sont pas très rares mais d'ici Légion, la valeur risque de grimper
suite à l'inflation économique des débuts d'extension et au
délaissement du fief par les joueurs au début d'extension.
La
cabane de pêche a également son
importance dans le fief car, une fois que vous aurez accompli les
prérequis auprès de Nat-Pagle,
vous aurez accès à un PNJ proposant diverses récompenses comme
des mascottes et une monture pouvant marcher sur l'eau (idéale à
Légion je vous le garantis) contre des Pièce
porte-bonheur de Nat que vous
pourrez obtenir en pêchant des poissons rares et en lui rendant.
Les mascottes proposées par ce dernier valent plusieurs
milliers de pièces d'or et sont encore assez rare car ce
farm est long et à vrai dire…ennuyeux.
Une fois achetée, j préconise d'apprendre la mascotte et de la
mettre en cage car cette dernière nécessite une certaine réputation
auprès du fameux Nat-Paggle pour être apprise. La mise en cage
faisant sauter ce prérequis.
II. Les métiers (crafts et rentabilité)
A
l'heure actuelle, la fabrication d'améliorations d'objets et de
crafts de haut niveau reste intéressante au niveau des gains d'or
générés. Même si la valeur a fortement chuté, le prix des
composants a également suivit. Il suffit donc d'effectuer le calcul
suivant :
Prix du craft – prix
composants = argent
gagné
Si
ce chiffre est positif, cela reste intéressant de créer un objet
destiné à la vente. Dans bon nombre de situation le prix d'un craft
est proche des 2 voir 3x la valeur des composants nécessaires à sa
fabrication. Utiliser ses CD journaliers de métier est donc
primordial dans ce genre de situation pour générer un bénéfice
important.
Dans
le cas où vous n'avez pas tous les composants de métier disponible,
depuis la dernière mise à jour, tous les jours, un pnj de métier
différent apparaît dans les fiefs (PNJ de métier, n’apparaît
chez pas tous les joueurs). Ce dernier propose de convertir des
composants bruts contre des esprits
primordiaux. Ceux-ci pouvant
également accélérer vos CD journaliers avec des nouvelles
recettes.
Il
faut 1 esprit
primordial et 5 composants bruts
pour créer 2 composants de métiers.
Avec
cette nouvelle donnée, nous pouvons donc établir 2 types de
"crafts" différents :
Le craft
classique (avec CD journa réguliers, assurant des compos a moindre
coûts)
Le craft
rapide, utilisant de nombreux esprits
primordiaux et de nombreux
composants bruts.
Cette
deuxième méthode est également rentable mais il faut prendre en
compte TOUTES les données inclues dans le craft afin d'en définir
sa réelle valeur.
Le
coût réel d'un compo de métier via méthode rapide sera donc:
Exemple
un craft a 70 compos de métiers (amélioration de base) créé
avec des plantes a 1 Po unité, ensorceleurs
à 1 Po et des sangs sauvages a 50 Po unité
Commission
à l'hv = 5% prix de vente = 1115 x 1,05 = 1170,75 Po
Le
prix minimum pour récupérer son or sera de 1170 pièces d'or, ce
qui veut dire que vous devrez obligatoirement vendre votre craft à
ce prix minimum pour ne pas perdre de l'argent. Si les prix sont bien
plus élevés à l'hôtel des ventes, le craft rapide peut donc être
intéressant à ce niveau. Comptez au minimum 10 à 15% de bénéfice
sur cette méthode, en dessous ne vous lancez pas dans cette méthode
car le cours des ventes varie régulièrement et les prix des crafts
également.
Les
crafts à moindre coût sont tout aussi rentables : Les potions et
les flacons se vendront certes moins cher, mais la quantité que vous
arriverez à en créer peut vous lancer dans un réel commerce
fructueux. Il reste néanmoins primordial de générer un minimum de
bénéfices, donc si votre secteur de vente se porte bien et que vous
liquidez vos stocks rapidement, n'hésitez pas à rehausser le cours
à l'hôtel de vente en investissant dans diverses plantes,
achat/revente de produits similaires aux votres. Néanmoins faites
attention à la concurrence car si elle prépare un coup de poker,
rehausser les prix juste avant qu'un concurrent vide son stock peut
faire mal au portefeuille.
III. Le farm
Il
existe énormément d'objets à farmer dans World of Warcraft,
néanmoins plusieurs catégories d'objets sont à connaître afin de
mieux savoir où les obtenir et comment procéder pour augmenter les
chances de les obtenir ou accélérer le farming.
a) Les catégories de farm
Le
farm s'échelonne ne plusieurs catégories bien distinctes:
Les matières
premières, comme les minerais, étoffes, plantes
Les objets type
"cosmétique", comme la transmogrification ou
d'autres objets dont le niveau est inférieur par rapport à la
normale mais apporte de la valeur esthétique.
Les
mascottes, qui peuvent s'obtenir dans de vieux raids, sur les
mobs rares, dans des journalières, réputations etc… et qui
peuvent être mises en cage
Les
montures, qui peuvent se drop sur des rares, lors d'événements
en jeu et qui ne sont pas liées peuvent se vendre un très bon prix
une fois l'événement terminé.
Les jouets
pouvant être obtenus sur certains rares, au vol-à-la-tire des
voleurs ou lors de certains événements mondiaux.
…
La
variété des objets et leurs raretés font
généralement le prix des objets. Un farm intensif de petits
objets à bas prix peut être aussi difficile que de se focaliser sur
un objet vraiment rare qui atteindra des valeurs démentielles.
Il
faut donc adapter le farming à votre style de jeu
tout en sachant à quoi s'attendre: en effet le farm de matières
première est un secteur de vente sûr mais le prix des objets peut
varier d'une minute à l'autre. Prioriser la quantité sera vital si
l'on veut atteindre des bénéfices conséquents. A l'inverse,
réussir une vente d'objet rare demandera de la patience car très
peu de joueurs ont les moyens de s'offrir des achats élevés et
généralement l'hésitation prend une énorme part dans la décision
lors de ce genre d'achats, ce qui prendra donc un certain temps avant
de réussir une vente…
b) Les méthodes de farm
Pour
farmer, il ne faut pas y aller par quatre chemins. Il faut toujours
établir un plan, une route à suivre et ce peu importe l'objet à
récupérer.
Privilégier un
bon itinéraire, utiliser des addons comme Gathermate pour
afficher les filons & plantes sur votre carte, Mogit pour la
transmogrification, TSM pour avoir une base de données des prix
moyens de votre serveur…
Utiliser des
classes adéquates comme par exemple un druide, démoniste,
chasseurs ou un mage pour les déplacements rapides et les AOE lors
de vieux donjons en vue d'objets transmo
Avoir de grands
sacs avec un minimum d'objets sur soi pour avoir un maximum
de place. Pas besoin de s'encombrer de l'inutile lors du farm,
rangez vos stuffs secondaires et jouets en banque le temps de votre
sortie farming.
Privilégier
des spots accessible à votre personnage et votre classe:
inutile de vouloir viser trop haut, si votre personnage n'a ni le
niveau ni l'équipement et que vous perdez du temps à accomplir un
donjon ou un raid, changez de méthodes ou faites en sorte d'avoir
ce qu'il faut pour y aller. Le but du farming est d'aller très vite
pour maximiser son temps de farm et ses chances de drop des items
rares (transmo).
c) Quelques astuces pour le farming
Il
existe une multitude de petites choses simples et efficaces pour
augmenter facilement sa rentabilité en termes de farm. Certaines
n'ont pas l'air formidables mais cumulées entre elles, elles valent
la peine d'être connues et peuvent réellement faire la différence.
La Pioche
de mineur du péon. Il existe
de nombreux objets dissimulés en Draenor sous forme de "trésor".
L'un d'entre eux est une pioche de mineur aux flèches d'Arak, qui
permet en Draenor, de miner plus rapidement. Utile a 100% pour les
mineurs mais également pour la mine du fief ! Cumulée aux pioches
de minages que l'on peut ramasser dans les chariots de son
excavation (mine), elles permettent, ensemble, d'avoir un effet
instantané sur le minage des gisements de Vérifer et de Rochenoir.
Terminer l'entièreté de sa mine en 1 minute est donc dorénavant
possible.
Les gants
d'herboriste: Poigne
légère de Tripétale.
Semblable a la pioche de mineur, il existe des gants que l'on peut
obtenir sur un monstre rare Tripétale
situé dans une grotte à Nagrand. Ces gants réduisent le temps de
cueillette des plantes de moitié et sont donc vraiment utiles pour
le jardin de votre fief ainsi que pour tous les herboristes bien
entendu.
Le cor
de bataille. Le cor de bataille est
un objet obtenu sur deux monstres rares de Pandarie (Sabot
d’Encreet
Gardien
de bougie ordon), permettant d'agresser
tous les monstres dans un rayon de 40m pour un temps de recharge de
2 min. Certes à première vue, vu le temps de recharge cela peut
paraître "nul", mais il permet toutefois d'obtenir une
agro de masse dans un condensé de monstres, ce qui permet de les
zoner plus vite.
Les boosts
de Vitesse
Depuis Warlords of Draenor, une nouvelle statistique tertiaire est
apparue : la Vitesse. Comme son nom l'indique, cette dernière
permet un déplacement plus rapide en %. En ce qui concerne le
farm de transmos, il est primordial de rentabiliser ses rushs
d'instances via une accélération de déplacement. Pour obtenir une
vitesse nettement supérieur, il faut donc avoir énormément de
chance et d'items et d'enchantements avec de la vitesse.
Il existe
néanmoins un item très utile et "simple" a farmer pour
obtenir un pourcentage assez énorme de vitesse : Marque
de Destin funeste suprême sur
Seigneur
suprême Kazzak à Tannan. Ce dernier
octroie 500 de vitesse en normal, 528 en deguerre et peut parfois
proc…. Avec un surplus de vitesse, faisant grimper le tout à
747
de vitesse, soit un total de +30% de
vitesse.
Cumulés, ces bonus permettent de faire nettement la différence,
permettant ainsi à certaines classes comme le druide feral, de se
déplacer plus vite qu'une personne à monture en étant en forme de
félin… sans Célérité/ Ruée
bien entendu.
IV. Le Flipping (Achat/Revente)
Le
flipping est une astuce vieille comme l'hv. C'est une méthode qui se
veut parfois risquée mais très souvent très rentable: elle
consiste à acheter des objets à bas coût pour en faire gonfler la
valeur à l'hôtel des ventes, en épuisant un stock et prenant le
monopole du commerce ou en achetant un objet très rare pour le
revendre encore plus cher encore.
Actuellement,
les meilleurs flips à faires sont basés sur des objets au coût
d'investissement assez haut :
Exemples
Les LQE
épiques (Mythiques), achetés souvent autour de 50k-70k
et revendu entre 90k et 125k (tous LQE 725 sauf ceux avec de
la polyvalence car statistique très peu recherchée). Pour ce genre
d'items, il est bon à connaître l'état de son serveur, les
valeurs et l'économie générale des joueurs : en effet, sur
Vol'jin par exemple, peu de guildes raid en mythiques, il y a donc
peu de LQE à l'hv et l'économie étant complètement broken, les
prix sont donc souvent 2 à 3x supérieur à ceux que gros serveurs
comme Hyjal ou Elune où le PvE est florissant.
Les
médaillons de la Légion. Ces
items permettant de monter la réputation de Draenor très
rapidement, sont prisés par les retardataires ou les gens reprenant
le jeu et désirant voler en Draenor (prérequis monture volante).
Honneur
du champion. Cet item
permettant d'obtenir 1000 points d'honneur ainsi que 1000 points de
conquête est véritablement intéressant pour tous personnages
désirant PvP ou pour tous reroll fraîchement niveau 100. En effet,
l'équipement variant entre 700 et 710 ilvl intéressera autant les
futurs joueurs PvP que PvE monnayant quelques Po. Pour ma
part, j'achète généralement ceux-ci début de semaine (mercredi)
autours des 5-7k Po maximum et les revend le weekend autours des
10-12500 Po.
La revente d'objets de PNJ/évent. Les joueurs de WoW étant
majoritairement fainéants et peu impliqués dans la recherche des
items, il est régulier que ces derniers passent uniquement par
l'HV. N'hésitez donc pas a essayer de vendre des tomes
de l'esprit ouvert, des fils
grossiers, des fioles
vides, quand vous verrez que ça part, et
aux prix où ça part, vous allez rire.
Pour les évent, cela est la même chose, n'hésitez pas à les farm
et à vous blinder de Po (comme à Noël cette année avec les oeufs
et le lait
glacé)
Le
flipping est également intéressant sur les marchés de la transmo
et des mascottes/montures à condition de générer suffisamment de
revenus : en effet, l'hôtel des ventes prélève 5% sur la valeur de
la vente en cas de réussite. Ce critère est primordial à prendre
en compte pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
Exemple:
un sylvechancre acheté 100 Po et revendu 105 Po ne vous rapportera
aucun Po car à la revente, l'Hv prendra 5 Po.
V. Le PowerLeveling / ID powered
PowerLeveling
Bien
que cette méthode est tout à fait discutable, cela reste une
manière de faire de l'or. En effet, seul ou avec un groupe, vous
pouvez également proposer, si votre expérience ou votre équipement
vous le permet, du PL (PowerLeveling) en instance, raid ou
même en PvP. Par exemple, dans le cas de certaines grosses guildes,
un PL Archimonde Mythique coûte un million de Po avec la monture à
la clé. Ainsi répartis, chaque joueur fournissant le PL obtiendra à
peu près 53 000 pièces d'or.
Pareil
pour le mode Héroïque ou des guildes demandent entre 50 et 100k Po
un 13/13 HM. Point intéressant dans ce cas c'est que le nombre de
personnes à PL peut être bien supérieur, augmentant ainsi les
gains des "carry"(personnes pratiquant le PL).
En
PvP, généralement la 2v2 se fait PL par un joueur très expérimenté
où l'argent sera donné à chaque vistoire.
En
3c3, souvent c'est du rush 100 victoires pour obtenir la monture ou
une PL de côte.
En
5c5, la chose se corse avec 4 gros joueurs et un PL de côte autours
des 2000 avec généralement une forte somme d'or.
En
RBG, bien qu'il soit un peu plus compliquer d'appliquer un "PL",
généralement il s'agit aussi de monture ou de côte et là, l'or
demandé peut atteindre des sommets.
ID
Powered
L'ID
Powered est neuve, bien qu'elle existe en "gratuit" pour
bon nombre de joueurs s'entraidant depuis e nombreuses années. Cette
méthode, totalement discutable, est la sauvegarde d'une ID de raid
devant un boss pouvant loot une monture/mascotte rare et consiste
donc à revendre son ID au plus offrant, faisant économiser un peu
de temps au niveau du rush du raid à celui prêt à payer. Chaque
semaine, elle peut donc rapporter une poignée de pièces d'or.
VI. L'anticipation
De
nombreux patchs et sorties d’extensions apportent leur lots de
changements et garder certains composants qui pourront être utile
peut s'avérer très judicieux au niveau de la revente par après. A
l'inverse, des composants qui deviendrons inutiles peuvent être une
grave erreur. Garder un oeil sur des sites tels que Wowhead,
MMOChampion, Judgehype, Mamytwink ou simplement tester soi-même les
PTR peuvent être très utiles pour apprendre ces fameux changements.
Ainsi,
comme on l'a vu par le passé, certains objets ont perdu de leur
valeur ou ont tout bonnement explosé, comme par exemple les LQE du
raid sur les Terres de feu où les trashs étaient solotable par pas
mal de classe et du jour au lendemain les trashs ont été up et
n'étaient plus dutout solotable et le prix des LQE a explosé.
Par
exemple, on peut déjà avancer que pour le patch 7.0, la garde robe
sera implantée en jeu.
(ndlr:
la garde robe fonctionne comme dans Diablo III: tout item lié ou
équipé aura son apparence sauvegardée dans un codex de
collections, cela fonctionne pour tous objets de quête ainsi que les
objets utilisés ou liés quand ramassés mais également pour les
apparences d'enchantement)
Il
est donc judicieux de commencer a farmer/acheter à bas coût des
jolis items afin de les revendre plus chers après le patch.
En
ce qui concerne les apparences d'enchantement, ces derniers
fonctionnerons sous forme de tomes d'illusion que nos amis les
enchanteurs seront les seuls à créer.
Pour
ce faire, il faudra obtenir les recettes via boss de donjons, de
raids ou à certains PNJ bien spécifiques.
Les
crafts nécessiterons des compos spécifiques aux extensions dont
l'illusion en question est tirée.
Voici
une liste des illusions disponibles sur le Beta de Légion:
Garde
de titan
Tueur
de bêtes
Croisé
Frappe
Agilité
Enchantement
– Cacher l'arme
Vampirique
Chronos
Cauchemar
Langue
de feu
Souffle
de Yu'Lon
Lumière
du Gardeterre
Âme
de givre
Éclat
solaire
Flamme
du Néant
Froide-Lumière
Emprise
de l'hiver
Victoire
primordiale
Tyrannie
glorieuse
Drain
de sang
Berserker
Maître
de guerre
Puissance
des sorts supérieure
Marque
de l'Orbite-Sanglante
Marque
de Rochenoire
Marque
d'Ombrelune
Marque
de Loup-de-Givre
Marque
de la Main-Brisée
Marque
des Sire-Tonnerre
Mélodie
de la rivière
Colosse
Danse
d'acier
Force
élémentaire
Esprit
de jade
Chant-du-vent
Glissement
de terrain
Marche-vent
Torrent
de puissance
Chant
du cœur
Tueur
d'élémentaires
Avalanche
Guérison
Garde
lame
Givre
mortel
Bourreau
Éruption
de sort
Mangouste
Arme
impie
Frisson
glacial
Arme
flamboyante
Obtenir
les Tomes qui enseignent les recettes
Les
différentes illusions sont classées en fonction des extensions
ainsi que des types d'animations ou leurs origines. Actuellement peu
d'informations circulent sur les illusions de Légion mais en ce qui
concerne les illusions présentes lors de la 7.0, les voici dans
l'ordre des extensions :
La
mise à jour 7.0 ne devrait plus tarder à débarquer et avec elle,
un beau lots de nerfs en tout genre risque de débarquer. Nerfs
vraiment méchants en grande partie.
Nerfs
des Po en raid
Actuellement,
lorsque vous allez en raid et que vous-vous faites 125 Po sur les
boss de raid cata 25 HM en plus des loots vous-vous régalez. Au
patch 7.0, ces derniers ne looterons plus qu'entre 65 et 70 Po
chacun, autant dire que sur plusieurs persos et raids, ça fait une
sacrée différence !Nerfs
des potions de chance et de découverte de trésors !
Maintenant,
les potions
de découverte de trésors
(potions 80-85) fonctionnent en raid et en donjons, que ça soit aux
Terres de feu ou au Bastion du crépuscule, à la cime du vortex,
Grim Batol... À la 7.0 cela sera terminé. Plus de loots à
l'intérieur, uniquement en extérieur avec un taux de drop encore
plus bas que maintenant (~ 4 %)
Les
potions de chance
seront tout bonnement retirée du jeu et passerons en objet gris.
Adieu les Coffres
au trésor pillés.
Et donc adieu au farm simple de ressources diverses de Pandarie...
Léger
nerf des droprates en Pandarie
Divers
spots/mobs ont vu leur taux de drop légèrement nerf, c'est le cas
par exemple des monstres près des salles
Guo-Lai
qui pouvaient drop des Clés
de caches anciennes de Guo-Lai
ouvrant des coffres aux trésors, contenant eux-même divers objets.
Le tout à été revu à la baisse (taux de loot des clés et
récompenses des coffres).
Le
spot à Shra'vess a également été nerfé d'environ 15 à 20% sur
les objets et granules d'harmonies drop par les manthides.L'ile
des géants
a revu à la baisse (entre 5 et 30% selon les monstres) leurs taux de
loots d'Os
de dinosaure géant
ainsi que des mascottes sur les Dinomanciens
zandalari.
Nerf
du Plumerang
Le
Plumerang de Findle,
outil indispensable pour ramasser les cadavres trop loin deviendra un
jouet et ne sera utilisable qu'en Draenor...
Nerf
du fief
Au
niveau des profils, chasseur
de trésor
(gain d'or augmenté de 100 %) sera retiré du jeu ainsi que les
missions rapportant des pièces d'or !
Les Grosse
caisse de marchandises de récupération
seront désormais des sacoches de composant ou des ressources et ne
donneront donc plus d'objets transmo ! Utilisez-les au plus vite
ou vous aurez une mauvaise surprise au patch.
Voilà,
je pense avoir abordé avec vous tous les points utiles d'un bon gros
guide réalisé par un bon gros geek pour que vous puissiez vous
lancer pleinement dans le farming jusqu'à Légion et profiter un
maximum de votre temps libre d'ici là pour vous offrir quelques mois
d'abonnement moyennant quelques heures de jeu. J'espère donc
que ce guide vous sera utile, il a été fait avec l'expérience, le
ressenti mais surtout avec le cœur. A bientôt les amis et
n'oubliez pas, WoW est un jeu donc priorisez le fun avant le reste;)
Héroes
Ps:
Désolé des quelques fautes d'orthographe qui se sont glissées dans
le texte